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Curso subvencionado

Programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas on line

Programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas on line
✓ 100% gratuito.✓ Diploma al finalizar.✓ A tu ritmo con tutor.

Especialízate con el curso oficial Programa de Prevención, Identificación y Alternativas de Ocio al Juego y Apuestas Online SSCB04, una formación online, gratuita y subvencionada dirigida a…

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Especialízate con el curso oficial Programa de Prevención, Identificación y Alternativas de Ocio al Juego y Apuestas Online SSCB04, una formación online, gratuita y subvencionada dirigida a trabajadores del sector educativo y social. Aprende a identificar riesgos asociados al juego online en adolescentes, prevenir conductas adictivas y diseñar alternativas de ocio saludable desde una intervención psicoeducativa.

100% gratis Teleformación Matrícula abierta
CentroProfolp
Duración60 h
InicioPróximamente
Ámbito Toda España
ModalidadTeleformación

Información general

Requisitos para realizar esta formación

  • Se recomienda realizar el curso desde un ordenador con conexión a internet estable para una mejor experiencia. También es posible acceder desde otros dispositivos, como tablets o móviles, aunque algunas funcionalidades pueden presentar limitaciones.
  • Es necesario tener destrezas suficientes para usar la plataforma virtual.
  • Recuerda que esta formación no es bonificada: está subvencionada y es gratuita.

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Por qué puede encajarte

Una formación pensada para avanzar fácil

Formación subvencionada y 100% gratuitaDiploma oficial al finalizar la formaciónEspecialización en servicios socioculturalesModalidad teleformación para avanzar fácilRespuesta rápida y sin compromiso
Curso prioritario para el Sector de Educación Ver detalle de colectivos
Esta formación está financiada por el Ministerio de Trabajo y Economía Social y el SEPE, por lo que no tiene coste para el alumnado. Dirigida principalmente a trabajadores/as por cuenta ajena y autónomos/as del sector educación, pertenecientes a empresas y entidades como:
  • Centros de enseñanza privada y concertada.
  • Academias y centros de formación.
  • Centros de asistencia y educación infantil.
  • Colegios mayores universitarios.
  • Centros y servicios de atención a la discapacidad.
  • Centros de educación universitaria e investigación.
  • Autoescuelas.
  • Entidades de reforma juvenil y protección de menores.
  • Empresas de ocio educativo y animación sociocultural.
  • Hasta un 30% de las plazas pueden ser ocupadas por personas desempleadas.
  • Hasta un 30% de las plazas están disponibles para trabajadores/as de otros sectores.
  • No hay plazas disponibles para trabajadores/as de la Administración Pública.
  • Algunos cursos pueden estar disponibles únicamente en determinadas comunidades autónomas.
¿Cómo son las clases?
  • Formación online: aprende a través de nuestra plataforma de elearning.
  • Sin horarios ni desplazamientos: conéctate cuando quieras, desde cualquier lugar.
  • Tutor/a personal: resuelve tus dudas y recibe acompañamiento durante el curso.
Infografía interactiva

Resumen visual del curso

Especialízate con el curso oficial Programa de Prevención, Identificación y Alternativas de Ocio al Juego y Apuestas Online SSCB04, una formación online, gratuita y subvencionada dirigida a trabajadores del sector…

TELEFORMACIÓNConsultarServicios a la Comunidad
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  • Acceso directo al curso
  • Información clara antes de solicitar plaza
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Resumen del curso

Descripción

El curso oficial de Programa de Prevención, Identificación y Alternativas de Ocio al Juego y Apuestas Online SSCB04 está orientado a proporcionar herramientas teórico-prácticas a profesionales que trabajan con menores para contextualizar el valor del juego online entre adolescentes y jóvenes.

El crecimiento de las apuestas online, los juegos digitales con recompensa y las dinámicas de acceso inmediato al ocio virtual hacen necesario que los profesionales educativos y sociales sepan reconocer factores de riesgo, señales de alerta y alternativas preventivas. Esta formación aborda el juego patológico desde una perspectiva rigurosa, centrada en adolescentes, prevención, detección temprana e intervención psicoeducativa.

Gracias a esta formación online gratuita aprenderás a diferenciar juego recreativo, conducta de riesgo y juego patológico, comprendiendo los criterios diagnósticos, las adicciones comportamentales y las principales consecuencias psicológicas, sociales y familiares asociadas al juego online problemático.

Durante el curso trabajarás factores predisponentes, factores mantenedores y factores de protección, además de la influencia social, la deseabilidad social, la adolescencia como etapa de riesgo y el marco legal estatal y autonómico relacionado con el juego online en España.

El programa también profundiza en la detección, evaluación y diagnóstico de perfiles de riesgo en adolescentes, incorporando entrevistas estructuradas y semiestructuradas, evaluación conductual, factores motivacionales, diagnóstico social, diagnóstico médico y objetivos terapéuticos iniciales.

Además, estudiarás programas de intervención con menores en riesgo de adicción al juego, terapias conductuales, cognitivas, cognitivo-conductuales, grupales, teoría del aprendizaje social, prevención de recaídas, motivación al cambio y desarrollo de sesiones de intervención.

Una parte especialmente útil del curso se centra en el ocio saludable como espacio de prevención. Aprenderás a diseñar programas de ocio alternativo mediante análisis de la realidad, diagnóstico, metas, población diana, estrategias de captación, programación de actividades, recursos humanos, temporalización y evaluación.

Entre los principales contenidos del curso destacan:

  • Juego patológico, criterios diagnósticos y marco legal.
  • Adolescencia, riesgo, deseabilidad social y apuestas online.
  • Factores de riesgo, protección y mantenimiento.
  • Adicciones comportamentales y ludopatía.
  • Detección precoz de conductas de riesgo.
  • Evaluación conductual, social, médica y motivacional.
  • Programas de intervención psicoeducativa con menores.
  • Prevención de recaídas y motivación al cambio.
  • Desarrollo de sesiones de intervención.
  • Ocio saludable, ocio alternativo y prevención comunitaria.

La formación tiene una duración total de 60 horas y se imparte en modalidad teleformación, sin tutorías presenciales obligatorias.

Este curso resulta especialmente útil para docentes, educadores sociales, monitores, orientadores, tutores, profesionales del trabajo social, personal de juventud, dinamizadores de ocio educativo y trabajadores que intervienen con adolescentes o menores en contextos educativos, sociales o comunitarios.

Debe comunicarse con rigor: esta especialidad no sustituye una titulación sanitaria, psicológica o clínica ni habilita por sí sola para realizar diagnóstico médico o tratamiento especializado, pero sí aporta herramientas oficiales para prevención, identificación, derivación, intervención psicoeducativa y diseño de ocio saludable.

Si buscas un curso online gratis sobre prevención del juego online, apuestas en adolescentes, adicciones comportamentales y ocio alternativo saludable, esta formación oficial es una opción muy completa para mejorar tu perfil profesional en educación, atención social y prevención comunitaria.

Programa

Objetivos y temario

Qué aprenderás

Módulo 1. Introducción al programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas online Comenzarás definiendo el juego patológico y comprendiendo el valor del juego online entre adolescentes dentro del contexto social actual.

Definición de juego patológico. Criterios diagnósticos.

Adicciones derivadas del juego. Marco legal estatal y autonómico sobre juego online.

Normativa vigente en España. Adolescencia y riesgo.

Deseabilidad social. Juego patológico y juventud.

Juegos online. Módulo 2.

Factores implicados en el juego patológico Aprenderás a reconocer factores que pueden aumentar o reducir el riesgo de juego online patológico en adolescentes. Factores predisponentes o de riesgo.

Identificación precoz de conductas de riesgo. Factores mantenedores.

Factores de protección. Síntomas del juego online patológico.

Consecuencias personales, familiares y sociales. Diferencia entre uso recreativo y conducta problemática.

Módulo 3. Las adicciones comportamentales Después estudiarás las adicciones comportamentales en adolescentes y jóvenes, con especial atención a la ludopatía y al juego online.

Definición y clasificación de las adicciones. Criterios diagnósticos.

Ludopatía. Factores de riesgo en adicciones comportamentales.

Identificación precoz de conductas de riesgo. Momento de aparición de las conductas adictivas.

Coordinación con equipos profesionales. Módulo 4.

Detección, evaluación y diagnóstico Trabajarás herramientas para detectar perfiles de riesgo y establecer objetivos iniciales de intervención. Perfiles de riesgo en adolescentes.

Trastornos psicológicos asociados al juego patológico. Evaluación conductual.

Evaluación de factores motivacionales. Entrevistas estructuradas y semiestructuradas.

Evaluación y diagnóstico médico. Evaluación y diagnóstico social.

Objetivos terapéuticos iniciales. Módulo 5.

Programas de intervención con menores con riesgo de adicción al juego Conocerás programas y terapias asociadas a la intervención con menores en riesgo, siempre desde un enfoque coordinado y profesional. Definición de programas de intervención.

Objetivos, contexto y metodología. Terapia conductual.

Terapia cognitiva. Terapia cognitivo-conductual.

Terapia grupal. Teoría del aprendizaje social.

Prevención de recaídas. Proceso de intervención secuenciado en fases.

Motivación al cambio. Módulo 6.

Desarrollo de las sesiones del programa de intervención Profundizarás en la evaluación de la conducta de juego y en la preparación de propuestas de intervención. Estructuración de fases y sesiones.

Presentación del programa y objetivos. Presentación y evaluación del paciente.

Herramientas prácticas de intervención con adolescentes. Principios de reestructuración cognitiva.

Psicoeducación de la adicción al juego. Psicoeducación emocional.

Reducción del malestar emocional. Sesgos cognitivos respecto al grupo.

Habilidades de afrontamiento. Desensibilización de la conducta de apostar.

Prevención de recaídas. Módulo 7.

Orientaciones a los programas de ocio saludable: buenas prácticas y retos Finalizarás aprendiendo criterios teóricos y metodológicos para diseñar programas de prevención mediante ocio alternativo saludable. El ocio como espacio para la prevención.

Espacios de socialización informal. Claves metodológicas de programas de ocio.

Marco teórico y conceptual de partida. Programas globales de intervención.

Colaboración interáreas e intersectorial. Estrategia de intervención comunitaria.

Análisis de la realidad. Diagnóstico de situación.

Metas, objetivos y población diana. Captación, difusión y programación de actividades.

Recursos humanos, temporalización y evaluación. Gracias a esta formación oficial y subvencionada podrás reforzar competencias clave en prevención del juego online, detección de riesgos, intervención psicoeducativa, trabajo con adolescentes y diseño de ocio saludable.

Después del curso

Salidas profesionales

El curso oficial Programa de Prevención, Identificación y Alternativas de Ocio al Juego y Apuestas Online SSCB04 permite mejorar competencias relacionadas con prevención de adicciones comportamentales, intervención con adolescentes, detección de conductas de riesgo y diseño de programas de ocio saludable. Al finalizar esta formación online gratuita podrás reforzar tu perfil profesional en funciones y actividades como:Prevención del juego online problemático en adolescentes.

Identificación precoz de conductas de riesgo asociadas a apuestas online. Apoyo en programas educativos y sociales de prevención.

Colaboración en procesos de evaluación psicoeducativa y social. Diseño de alternativas de ocio saludable para jóvenes.

Participación en programas de intervención comunitaria. Apoyo a equipos multidisciplinares en prevención de adicciones comportamentales.

Promoción de factores de protección frente al juego patológico. Desarrollo de acciones de sensibilización con menores, familias o grupos educativos.

Evaluación básica de programas de ocio alternativo. La ficha oficial relaciona esta especialidad con ocupaciones de profesionales del trabajo y la educación social, por lo que puede resultar especialmente interesante para perfiles que intervienen en el ámbito educativo, social, comunitario, juvenil o recreativo.

Esta formación no debe presentarse como habilitación clínica para diagnosticar o tratar adicciones, sino como una especialidad oficial útil para ampliar competencias en prevención, identificación, intervención psicoeducativa, ocio alternativo y coordinación profesional. Mejora tus competencias profesionales con una formación oficial, gratuita y orientada a prevenir riesgos asociados al juego online, promover hábitos saludables y ofrecer alternativas educativas y sociales a adolescentes y jóvenes.

ModalidadTeleformación
Duración60 h
InicioPróximamente
Ámbito Toda España

Opiniones de nuestros alumnos

5,0★★★★★3 valoracionesVer todas las opiniones
5 estrellas100%
4 estrellas0%
3 estrellas0%
2 estrellas0%
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Información muy necesaria para familias y educadores

Como padre de adolescentes considero que este tipo de formación debería tener mucha más difusión. Aprendí a identificar algunos factores de riesgo…

Muy necesario para prevención juvenil

Este curso sobre prevención del juego online en adolescentes me ha parecido muy necesario y actual. Explica con claridad los factores de…

Consulta rápida

Preguntas frecuentes

¿Qué es el curso Programa de Prevención, Identificación y Alternativas de Ocio al Juego y Apuestas Online SSCB04?+

Es una formación oficial orientada a ofrecer herramientas teórico-prácticas a profesionales que trabajan con menores para prevenir, identificar e intervenir ante riesgos relacionados con juego online y apuestas.

¿El curso SSCB04 es gratuito?+

Sí, es una formación gratuita y subvencionada dirigida prioritariamente a trabajadores.

¿Cuántas horas dura el curso SSCB04?+

El curso tiene una duración total de 60 horas.

¿La formación puede realizarse online?+

Sí, la ficha oficial contempla la modalidad de teleformación, sin tutorías presenciales obligatorias.

¿Qué aprenderé en este curso sobre juego online y apuestas?+

Aprenderás juego patológico, adicciones comportamentales, factores de riesgo y protección, detección precoz, evaluación, programas de intervención y diseño de ocio saludable.

¿A quién va dirigido este curso?+

Está dirigido a trabajadores que intervienen con menores, adolescentes o jóvenes, especialmente en ámbitos educativos, sociales, comunitarios, recreativos o de prevención.

¿Qué nivel de cualificación tiene SSCB04?+

La ficha oficial indica nivel de cualificación profesional 2.

¿A qué familia profesional pertenece este curso?+

Pertenece a la familia profesional de Servicios Socioculturales y a la Comunidad, dentro del área profesional de Actividades Culturales y Recreativas.

¿Qué requisitos académicos se piden para acceder?+

La ficha oficial indica como requisito mínimo una titulación de FP de Grado Medio.

¿Se requiere experiencia profesional previa?+

No. La ficha oficial indica que no se requiere experiencia profesional.

¿Qué es el juego patológico?+

Es una conducta de juego persistente y problemática que puede generar pérdida de control, malestar y consecuencias negativas personales, familiares, sociales o económicas.

¿Qué son las apuestas online en adolescentes?+

Son formas de juego con dinero o recompensa realizadas a través de internet, especialmente preocupantes cuando aparecen en menores o jóvenes en situación de riesgo.

¿Qué diferencia hay entre juego recreativo y juego problemático?+

El juego recreativo no interfiere de forma significativa en la vida diaria; el juego problemático genera pérdida de control, consecuencias negativas y dificultad para detener la conducta.

¿Qué son las adicciones comportamentales?+

Son conductas repetitivas y descontroladas que pueden generar dependencia psicológica sin necesidad de consumo de sustancias.

¿La ludopatía es una adicción comportamental?+

Sí, la ludopatía se considera una adicción comportamental relacionada con la conducta de juego.

¿Qué factores de riesgo se estudian en el curso?+

Se estudian factores predisponentes, mantenedores, sociales, motivacionales y propios de la adolescencia que pueden aumentar el riesgo de juego online patológico.

¿Qué son los factores de protección?+

Son condiciones personales, familiares, educativas o comunitarias que reducen la probabilidad de desarrollar conductas de riesgo.

¿Qué significa identificación precoz de conductas de riesgo?+

Consiste en detectar señales tempranas antes de que el problema se agrave, facilitando prevención, orientación y derivación cuando sea necesario.

¿El curso aborda criterios diagnósticos?+

Sí, incluye criterios diagnósticos relacionados con juego patológico y adicciones comportamentales, siempre desde un enfoque formativo.

¿Este curso habilita para diagnosticar adicciones?+

No. Es una especialidad formativa oficial, pero no sustituye una titulación sanitaria, psicológica o clínica ni habilita por sí sola para diagnosticar o tratar adicciones.

¿Qué herramientas de evaluación se estudian?+

Se abordan entrevistas estructuradas y semiestructuradas, evaluación conductual, evaluación motivacional, evaluación social y diagnóstico médico o social dentro del marco profesional correspondiente.

¿Qué es la evaluación conductual en juego patológico?+

Es el análisis de la conducta de juego, frecuencia, situaciones asociadas, consecuencias y variables que mantienen el comportamiento.

¿Qué son los factores motivacionales en la conducta de juego?+

Son razones internas o externas que impulsan o mantienen el juego, como escape emocional, búsqueda de recompensa, presión social o expectativas de ganancia.

¿Qué terapias se mencionan en el programa?+

La ficha incluye terapia conductual, cognitiva, cognitivo-conductual, grupal y terapias basadas en teoría del aprendizaje social.

¿Qué es la prevención de recaídas?+

Es el conjunto de estrategias para anticipar situaciones de riesgo y evitar que una persona vuelva a una conducta problemática de juego.

¿Qué es la motivación al cambio?+

Es el proceso mediante el que una persona reconoce la necesidad de modificar una conducta y se implica en acciones para conseguirlo.

¿Qué papel tiene la psicoeducación emocional?+

Ayuda a comprender emociones, malestar y estrategias de afrontamiento relacionadas con la conducta de juego.

¿Qué es la reestructuración cognitiva?+

Es una técnica orientada a revisar pensamientos o creencias que mantienen una conducta problemática, como ideas erróneas sobre el azar o el control.

¿Qué son los sesgos cognitivos en el juego?+

Son errores de pensamiento que pueden hacer que una persona sobrestime sus posibilidades de ganar o crea que controla resultados aleatorios.

¿Qué es el ocio saludable?+

Es un conjunto de actividades de tiempo libre que favorecen bienestar, socialización, autonomía y hábitos positivos sin reforzar conductas de riesgo.

¿Por qué el ocio alternativo ayuda a prevenir apuestas online?+

Porque ofrece espacios de socialización, pertenencia y disfrute que pueden actuar como factores de protección frente a conductas adictivas.

¿Qué se aprende sobre programas de ocio alternativo?+

Se aprende a analizar la realidad, diagnosticar necesidades, definir metas, seleccionar población diana, captar participantes, programar actividades y evaluar resultados.

¿Qué papel tiene la intervención comunitaria?+

Permite coordinar recursos educativos, sociales, familiares y comunitarios para prevenir riesgos y promover alternativas saludables.

¿Qué salidas profesionales puede reforzar este curso?+

Puede reforzar perfiles de educación social, trabajo social, orientación, dinamización juvenil, ocio educativo, prevención comunitaria y atención a menores.

¿Este curso mejora el currículum profesional?+

Sí, aporta competencias útiles en prevención de adicciones comportamentales, juego online, intervención con adolescentes y diseño de ocio saludable.

Preguntas y respuestas

Consulta preguntas ya resueltas, revisa respuestas publicadas y envía tu duda desde una ventana rápida sin salir de la ficha del curso.

1 preguntas publicadas
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Respuesta revisada · Equipo CGO

La idea de Programa de prevención, identificación y alternativas de ocio al juego y apuestas on line no es que memorices contenidos sin contexto, sino que puedas entender el tema y relacionarlo con situaciones habituales del trabajo o de la búsqueda de empleo. También puede ayudarte a hablar del tema con más seguridad, tanto si lo necesitas para una entrevista como si quieres aplicar lo aprendido en tu puesto actual. Si tienes dudas sobre requisitos concretos, lo mejor es solicitar información para que puedan orientarte según tu perfil y la convocatoria disponible.

CGO

Profolp

Servicios Socioculturales

SectorEDUCACIÓN ModalidadTELEFORMACIÓN ÁmbitoToda España

Glosario visual

Glosario de términos

Juego Patológico+

Conducta de juego persistente y problemática que genera pérdida de control y consecuencias negativas.

Apuestas Online+

Apuestas realizadas a través de internet, normalmente vinculadas a eventos deportivos, azar u otros resultados.

Juego Online+

Actividad de juego realizada mediante plataformas digitales o conexión a internet.

Adolescencia+

Etapa de desarrollo caracterizada por cambios personales, sociales, emocionales y conductuales.

Adicciones Comportamentales+

Conductas repetitivas y descontroladas que pueden producir dependencia psicológica sin consumo de sustancias.

Ludopatía+

Adicción comportamental relacionada con el juego problemático o patológico.

Conducta de Riesgo+

Comportamiento que aumenta la probabilidad de daño personal, social, familiar o educativo.

Identificación Precoz+

Detección temprana de señales de riesgo antes de que el problema se agrave.

Factor de Riesgo+

Condición que aumenta la probabilidad de desarrollar una conducta problemática.

Factor de Protección+

Condición que reduce la probabilidad de aparición o mantenimiento de una conducta de riesgo.

Factor Mantenedor+

Elemento que contribuye a que una conducta problemática continúe en el tiempo.

Deseabilidad Social+

Tendencia a actuar o responder buscando aceptación del grupo o aprobación social.

Criterio Diagnóstico+

Indicador utilizado para valorar si una conducta cumple características de un trastorno o problema específico.

Evaluación Conductual+

Análisis de frecuencia, contexto, consecuencias y variables asociadas a una conducta.

Evaluación Motivacional+

Análisis de motivos, expectativas y necesidades que impulsan una conducta.

Entrevista Estructurada+

Entrevista con preguntas previamente definidas y ordenadas.

Entrevista Semiestructurada+

Entrevista con guion flexible que permite profundizar según la respuesta de la persona.

Diagnóstico Social+

Valoración de factores familiares, educativos, comunitarios y sociales que influyen en una situación.

Diagnóstico Médico+

Valoración realizada por profesionales sanitarios competentes dentro de su ámbito.

Intervención Psicoeducativa+

Actuación orientada a informar, prevenir, acompañar y modificar conductas desde el aprendizaje y la educación.

Programa de Intervención+

Conjunto organizado de objetivos, metodología, fases, actividades y evaluación.

Terapia Conductual+

Enfoque que trabaja sobre conductas observables y sus antecedentes o consecuencias.

Terapia Cognitiva+

Enfoque centrado en pensamientos, creencias e interpretaciones que influyen en la conducta.

Terapia Cognitivo-Conductual+

Intervención que combina análisis de pensamientos y modificación de conductas.

Terapia Grupal+

Intervención desarrollada con varias personas para trabajar apoyo, aprendizaje y cambio.

Aprendizaje Social+

Teoría que explica cómo las personas aprenden observando modelos, consecuencias y contextos.

Prevención de Recaídas+

Estrategias para evitar volver a una conducta problemática tras avances en la intervención.

Motivación al Cambio+

Disposición de una persona para modificar una conducta y sostener el cambio.

Psicoeducación+

Proceso de información y aprendizaje sobre una dificultad, conducta o situación de salud.

Psicoeducación Emocional+

Aprendizaje sobre emociones, regulación y afrontamiento del malestar.

Reestructuración Cognitiva+

Técnica destinada a revisar pensamientos distorsionados o poco ajustados.

Sesgo Cognitivo+

Error de interpretación que puede influir en decisiones y conductas.

Habilidades de Afrontamiento+

Estrategias para gestionar malestar, presión social o situaciones de riesgo.

Desensibilización+

Proceso orientado a reducir la respuesta asociada a una conducta o estímulo problemático.

Ocio Saludable+

Actividades de tiempo libre que favorecen bienestar, socialización y hábitos positivos.

Ocio Alternativo+

Propuestas de ocio distintas a actividades de riesgo, diseñadas con finalidad preventiva.

Intervención Comunitaria+

Actuación coordinada dentro de una comunidad para prevenir problemas y promover bienestar.

Población Diana+

Grupo de personas al que se dirige un programa o intervención.

Análisis de la Realidad+

Estudio del contexto, necesidades y recursos antes de diseñar un programa.

Diagnóstico de Situación+

Valoración inicial que permite definir objetivos y estrategias de intervención.

Captación+

Acciones destinadas a atraer participantes a un programa o actividad.

Difusión+

Comunicación de un programa para darlo a conocer a la población destinataria.

Evaluación de Programas+

Análisis de resultados, proceso e impacto de una intervención o actividad.

Trabajo en Equipo+

Colaboración entre profesionales para diseñar, aplicar y evaluar actuaciones.

Empatía con Adolescentes+

Capacidad para comprender la experiencia adolescente y comunicarse de forma adecuada.

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